J’ai été contacté récemment par Nicolas Delille qui a créé une nouvelle formation à ZBrush et qu’il propose gratuitement. Ce dernier a pour ambition de faire vivre une chaîne Youtube dédiée à ZBrush et à l’anatomie artistique appliquée à la sculpture 3D.
Dynamesh, UVs, subdivisions : la formation vous permettra de maîtriser les concepts de ZBrush et de vous lancer ensuite dans vos propres projets.
Si la formation est gratuite, elle nécessite toutefois de s’inscrire. Vous recevrez ensuite les liens des vidéos par mail, avec un accès illimité. Pour tous les détails, vous pouvez consulter la vidéo de présentation et la page d’inscription.
Bref, Lucasarts, c’était mon studio choucou: parce que leurs jeux étaient drôles, parce que ça tournait avec un “moteur” de jeu d’aventures (SCUMM et que techniquement, je trouvais ça cool). Je viens de voir cette série de vidéo de MrMeeea et j’ai vraiment bien apprécié: ses vidéos sont documentées, avec des archives, et quelques fois, des leçon de game design.. oui oui ! Bref, je ne peux que vous conseiller de les visionner.
Solarlune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon premier livre sur Blender. En février 2020, il a publié son premier jeu “commercial” sous Steam: Bloody Rally Show. Le jeu a été réalisé sous Unity, sur son temps libre. Estimant avoir fait de nombreuses erreurs, il a sorti une vidéo dans laquelle il s’est exprimé à ce sujet. Voici une petite traduction rapide de ce qu’il nous confie, c’est-à-dire, la liste de tout ce qu’il aurait aimé que quelqu’un lui dise avant de commencer à travailler sur son premier jeu. De bons conseils pour créer un jeu vidéo.
J’ai traité ce matin une demande de Christian B., je partage avec vous la réponse car il s’agit d’un des cas où un projet UE4 est mal importé d’une version antérieure à une autre (ici 4.10 –> 4.25). Bon, ne me parlez pas du DOF Brokeh qui a été supprimé des versions actuelles sans réel préavis… il faudra qu’on se débrouille autrement. Ici, des conditions ont été ajoutées à UMG et “ne sont pas cochées” par défaut (ce qui aurait été plus intelligent) et certains events liés à des clicks de boutons… pêtent… il faut les refaire. Bref, je vous explique ça ci-après.
Dans cet article, je vous propose de revenir sur cette épopée parfois méconnue de l’informatique, à la gloire de la démoscene. Si vous n’avez pas connu cette époque, prenez une heure pour voir cette série de vidéo qui forme un documentaire et qui retrace l’histoire de la demoscene jusque dans les années 2000. Je vous conseille d’activer les sous-titres toutefois 😉 L’idée, à la base de la démoscene, c’était de faire de l’art, tant visuel qu’auditif — mais aussi que le code soit de l’art, alliant performance, simplicité, “taille” minimaliste de code parfois ! Comment repousser toujours plus loin les limites de la machine, tout en en mettant plein les yeux des collègues qui poursuivaient les mêmes objectifs !