Retrogaming made in France: 10 épisodes pour redécouvrir l’histoire de la création des jeux vidéo à la Française

Ret­rogam­ing Made in France plonge dans la légende de la “French touch” du jeu vidéo, à la (re)découverte du game­play et des graphismes suran­nés de ces “hits” qui ont large­ment influ­encé ceux d’aujourd’hui. C’est l’histoire des orig­ines de l’in­dus­trie du jeu vidéo en France en dix épisodes, dix jeux cultes, com­men­tés par leurs créa­teurs mais aus­si par le youtubeur Ben­zaie qui jette un regard acéré sur ces jeux d’un autre temps. Je vous pro­pose de vision­ner ces épisodes (5 à 6 min cha­cun) et de plonger dans la nos­tal­gie du jeu vidéo à la française de l’époque, loin des grands stu­dios et des bud­gets faramineux.

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Écrire pour les jeux vidéo

Retour donc sur les spé­ci­ficités de la nar­ra­tion dans le domaine du jeu vidéo et des mécan­ismes pro­pres au game­play. Sam vous par­le aus­si des métiers du secteur et de sa pro­pre expéri­ence dans le domaine.

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Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Hel­lo les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à ter­min­er (et j’en ai tou­jours autant), alors j’ai accep­té de par­ticiper, mais en fonc­tion de mes pos­si­bil­ités. Au final, je n’ai pas apporté une grande con­tri­bu­tion, mais j’ai pu boss­er sur la généra­tion procé­du­rale de niveaux à par­tir de motifs (pour que le lev­el design­er puisse déter­min­er des séries, etc.). Le jeu a été soumis 25 min­utes avant la dead­line (mer­ci à M. pour avoir assuré les dernières heures, moi je dor­mais).

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2 nouvelles présentation sur UE4 et les Open Worlds

2 présen­ta­tions réal­isées dans le cadre de l’Un­re­al Fest Europe 2019, soit plus d’une heure trente de vidéos sur le thème d’UE4 et des Open Worlds.

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Unity va remplacer Enlighten concernant Illumination globale (GI) — Quid d’UE4 ?

Annon­cé le 3 juil­let sur le blog d’U­ni­ty, on apprend que Enlight­en allait être sup­primé d’Unity car “la société Geo­met­rics va arrêter le pro­duit”. Nous ver­rons un peu plus loin que ce n’est pas le cas. Ce qui est évi­dent, c’est la volon­té d’U­ni­ty de dévelop­per sa pro­pre solu­tion. Mais qu’en est-il d’UE4 ? Et quid des tech­nos actuelles per­me­t­tant de faire du Glob­al Illu­mi­na­tion Dynamique Temps-réel ?

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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