Crocotile 3D: une solution ingénieuse pour transformer un jeu 2D en 3D !

Il y a quelques-temps, j’ai sor­ti une for­ma­tion pour appren­dre à créer des jeux en s’in­spi­rant d’une méth­ode que j’ai qual­i­fiée de 3A: “Adopte, Adapte, Améliore”. L’idée, c’est de par­tir d’un jeu 2D, d’analyser son Game­play et son lev­el desing, et de le repro­duire (adopte). Puis, dans un sec­ond temps, on l’adapte à un moteur mod­erne comme UE4 (notam­ment la physique et autres fonc­tion­nal­ités). Enfin, l’idée, c’est de con­serv­er la base du game­play et les élé­ments fon­da­teurs du lev­el design pour créer un tout nou­veau jeu (améliore). Et pourquoi pas adapter une par­tie du jeu en 3D égale­ment ? Mais, der­rière cela, le but était d’u­tilis­er des Assets 3D. Cro­cotile 3D a une approche toute dif­férente : on créé son niveau 3D en util­isant des briques 2D. Et vous allez voir, c’est assez bien pen­sé !

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Core : Unreal Engine pour les Nuls ?

Core est une nou­velle plate­forme de créa­tion de jeux basée sur Unre­al Engine. Elle est récem­ment entrée en ver­sion alpha ouverte.

Core n’est pas sup­porté par Epic Games, mais par Man­ti­core Games,  situé à San Mateo, en Cal­i­fornie. Le stu­dio a été créé par des vétérans de l’in­dus­trie des arts élec­tron­iques, Bliz­zard, Respawn, Xfire, Roblox, Tri­on Worlds, Crys­tal Dynam­ics et Zyn­ga.

Core est dans la même veine que Dreams, Roblox et Sec­ond Life. Elle est livrée prête à l’emploi avec des mod­èles, de l’au­dio et des matéri­aux et peut être codé à l’aide du lan­gage de pro­gram­ma­tion Lua.

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Making of GoldenEye 007 sur Nintendo 64

Oui, ce n’est pas un news, mais vous êtes peut-être passés à coté, pour­tant, ça vaut le coup de s’in­téress­er de plus près aux couliss­es du développe­ment de ce Hit Game sor­ti sur N64 il y a un peu plus de 20 ans.  Dans ce GDC Europe Talk de 2012, soit 15 ans après le lance­ment de Gold­en­Eye 007 dans les mag­a­sins, Mar­tin Hol­lis nous présente un mak­ing of Gold­en­eye 007 qui est devenu le FPS légendaire de la N64.

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Toms Adventures: un projet de jeu sous Blender UpBGE v0.3

Blender­ren­der­sky est en train de tra­vailler sur le remake d’un ancien pro­jet de jeu, Toms Adven­tures, un RPG dans un Open World peu­plé de mon­stres et de per­son­nages amu­sants qu’il faut box­er.  Ce pro­jet avait été aban­don­né il y a 5 ans, mais c’est repar­ti comme en 40… Et aujour­d’hui, il utilise UpBGE qui est un fork du Blender Game Engine avec pas mal de nou­velles fonc­tion­nal­ités. Nous en avons déjà par­lé dans cet arti­cle en 2018.

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Pack de 25 formations à la création de jeux vidéo pour 23€?

Je ne vous présente plus les Hum­ble Bun­dles, ces offres assez extra­or­di­naires (mais vraies) qui per­me­t­tent d’a­cheter pour un prix dérisoire un ensem­ble de logi­ciels, de ressources, d’e­books… et aujour­d’hui de for­ma­tions.

Et en plus, vous financez une oeu­vre de char­ité (et vous pou­vez même choisir laque­lle dans une cer­taine mesure).

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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