Les nouveautés de la version 4.24 d’Unreal Engine

Ca y est, la ver­sion 4.24 “défini­tive” est disponible depuis hier. Encore une fois, Epic Games nous a réservé un grand nom­bre de nou­velles fonc­tion­nal­ités (avec pas mal de bêta, plus que d’habi­tude j’ai l’im­pres­sion) et d’amélio­ra­tions. Impos­si­ble de tout vous lis­ter ici, mais je vais vous par­ler de celles qui ont retenu mon atten­tion, soit parce que ce sont des nou­veautés impor­tantes, soit par ce que j’at­tendais cela avec impa­tience ou bien parce que cela a un impact sur mes activ­ités pros.

Mais si on ne devait en retenir que 5 “grand pub­lic” (ça me crève le cœur) : Quix­el Megas­can/Mixer/Bridge rachetée par Epic (nous en avons par­lé précédem­ment), Unre­al Stu­dio qui fusionne avec la ver­sion stan­dard (donc restera gra­tu­ite) et son work­flow amélioré (notam­ment au niveau de Data­smith), le land­scape tool qui a fait un bond de géant (mod­éli­sa­tion non destruc­tive, avec un avant-gout de procé­dur­al), une refonte du sys­tème de Pix­el Stream­ing, et .… Un out­il de sim­u­la­tion réal­iste des cheveux et du pelage ?

Non.… C’est trop dur, j’y arrive pas, les autres aus­si sont super.… Faut vrai­ment que vous lisiez jusqu’au bout !

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Daniel Ichbiah: l’histoire du jeu vidéo, ses livres, ses vidéos

Hel­lo les amis. Hier, j’ai eu l’oc­ca­sion de dis­cuter avec Daniel Ich­bi­ah, un auteur que j’ap­pré­cie beau­coup, ancien jour­nal­iste dans le monde du jeu vidéo, mais aus­si au-delà (notam­ment dans le domaine de la musique). J’avais déjà eu l’oc­ca­sion de faire une vidéo sur son livre “La Saga des Jeux Vidéos”. J’ai bien appré­cié égale­ment la lec­ture de “Les 4 vies de Steve Jobs”,  “Bill Gates et la saga de Microsoft”, “Eric Chahi : Par­cours d’un créa­teur de jeux vidéo français”, et tout dernière­ment, je m’at­tèle à la lec­ture de “Bit­coin et Cryp­tomon­naies pour les Nuls”. Mais c’est un auteur pro­lifique, je vous invite à aller vis­iter son site web.

J’é­tais un peu passé à coté de sa chaine Youtube qui con­tient pas mal de con­tenu sur l’his­toire des jeux vidéos. Voici quelques vidéos, mais je vous invite à vous abon­ner à sa chaine:

Et pour les nos­tal­giques d’Ap­ple:

Voilà, un gars très sym­pa­thique et dont j’at­tends les prochains livres avec impa­tience.

Space Race 2: l’interview

Il y a un peu plus de 4 ans , je vous présen­tais Space Race, un jeu de société de type quiz, gra­tu­it, à télécharg­er et à imprimer sur le thème du ret­rogam­ming — con­cept dévelop­pé à l’o­rig­ine par Eric Cubi­zolle (alias Titan).  Par la suite, une ver­sion “jeu vidéo” a été dévelop­pée, je vous en par­lais en 2017, dans ce bil­let. Depuis, la ver­sion 2.0 est sor­tie et elle est toute jolie ! Et surtout, on dis­pose d’un nom­bre impres­sion­nant de ques­tions, plus de 1700  cartes de quiz, ain­si que de nou­velles cartes d’items… je vous laisse décou­vrir tout ça ?

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UE4 acquiert Quixel: accès à Megascans de façon illimitée et gratuite pour les utilisateurs d’Unreal Engine

Il y a quelques jours, on appre­nait que Quix­el s’as­so­cie à Epic Games. Pour ceux qui ne con­nais­sent pas, Quix­el Megas­can c’est un peu le con­cur­rent de Sub­stance Source qui a été racheté il y a quelques mois par adobe. C’est à dire, un ensem­ble de matéri­aux PBR util­is­ables directe­ment sous UE4.  Mais c’est aus­si plus large que cela, il y a les out­ils Mix­er et Bridge, tout comme Sub­stance a Painter, Design­er, etc. Il y a égale­ment plusieurs objets. On dira que la par­tic­u­lar­ité de Quix­el, c’est qu’il se sont spé­cial­isés dans la pro­duc­tion d’as­sets ultra-réal­istes puisque obtenus par des procédés de pho­togram­métrie (à la base).

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Unreal Engine se dote d’un outil de modélisation interne (dont Sculpting)

Je vous laisse en com­pag­nie de Mele­tou qui va vous présen­ter les nou­veaux out­ils d’édi­tion de mesh et de mod­éli­sa­tion qui accom­pa­g­nent la ver­sion 4.24 du moteur (en mode “pre­view” pour le moment).

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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