Projet Astronaute: Animation Mixamo et export UE4 (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

Suite et fin de la série Astro­naute,. Aujour­d’hui, on fait un import sous Mix­amo pour le rig­ging et pour exporter plusieurs ani­ma­tions. Et on fait un assem­blage du tout sous UE4, avec quelques vues du futur pro­to.

Projet Astronaute: Dépliage UV et Paint (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

La suite du sec­ond volet où je vous mon­trais la retopolo­gie. Aujour­d’hui, on fait un dépliage UV sous Blender puis, on peint l’as­tro­naute et ses acces­soires sous Sub­stance Painter.

Initiation à Unreal Engine 4 sur 3 jours (TV/Cinema)

J’avais envie de partager avec vous aujourd’hui quelques ani­ma­tions réal­isées par des sta­giaires, du monde de la télévi­sion et du ciné­ma, que j’ai for­més sur 3 jours à UE4

Un petit groupe bien sym­pa­thique. J’espère qu’ils con­tin­ueront à étudi­er cet out­il par la suite et qu’ils m’enverront leurs réal­i­sa­tions. J’aimerais bien savoir ce qu’ils vont pro­duire par eux-mêmes en dehors de cette for­ma­tion.

Projet Astronaute: Retopologie (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

La suite du pre­mier volet où je vous mon­trais mon Sculpt. Cette fois-ci, opéra­tion Retopo… Et manuelle !

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A la recherche de mon workflow de Blender à Unreal Engine

Comme annon­cé dans mon arti­cle précé­dent, j’ai repris la route des études en info­gra­phie… His­toire de pou­voir con­cevoir mes pro­pres assets pour mes jeux en “ama­teur”. Loin de moi l’idée de vouloir créer des jeux pros avec mes pro­pres con­cepts arts, mod­éli­sa­tions, etc.

Ceux qui me suiv­ent savent que je me débrouille plutôt bien coté développe­ment (on aurait dit pro­gram­ma­tion il y a 20 ans… Aujour­d’hui, on sort les grands mots). Mais j’é­tais égale­ment très branché dessin avant de suiv­re des études d’in­for­ma­tique. Je n’ai jamais été un grand artiste, mais j’avais quelques prédis­po­si­tions à l’époque. J’avais créé une BD pour des amis, je fai­sais déjà les sprites de mes jeux et j’aimais beau­coup dessin­er. La mise en couleur… C’est une autre his­toire. Je rêvais de créer un dessin ani­mé façon MASK, Cobra ou Jayce et les con­quérants de la lumière !

Bref, j’ai bien envie de créer mes pro­pres mon­des 3D avec mes pro­pres assets… His­toire de créer des œuvres artis­tiques com­plètes, avec un design iden­tique — ce qui est très dif­fi­cile quand on mixe des assets achetés çà et là. Des trucs rien qu’à moi — ce n’est pas que je déteste le col­lec­tif, mais à force de boss­er avec des pros, on finit par ne plus savoir ce dont on est capa­ble. Et puis zut, je ne vais pas trou­ver des mots pour expli­quer ce que moi-même je ne sais m’ex­pli­quer — j’en ai envie et puis c’est tout !

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Pour les passionnés de 3D et de Jeux

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